Animasi
Animasi
adalah suatu proses penciptaan gerakan yang berkelanjutan, dan melibatkan ilusi
perubahan bentuk dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang
bergerak. Cara membuat ilusi ini adalah dengan menggunakan gambar statis yang
dibuat sedemikian rupa agar menampilkan sebuak sekuens atau rangkaian yang
urut. Agar mendapatkan pergerakan gambar yang halus maka animator harus membuat
banyak gambar statis agar pergerakan animasi menjadi halus.
Sejarah Animasi
Di Amerika,
film animasi mulai ditemukan dan dikembangkan pada abad 18. Pada saat itu, film
animasi yang dibuat banyak menggunakan teknik Stop Motion. Teknik Stop Motion
adalah teknik dengan menggunakan serangkaian gambar dan dirangkai atau disusun
dengan berurutan agar gambar terkesan menjadi bergerak. Teknik Stop Motion juga
terbilang sangat sulit dan membutuhkan waktu dan biaya yang banyak, sebab kita
akan memerlukan banyak gambar/frame untuk membuat suatu gerakan agar pergerakan
animasi terlihat bagus/halus.
J. Stuart
Blackton adalah orang Amerika pertama yang menjadi pionir dalam menggunakan
teknik Stop Motion Animation. Beberapa film animasi yang telah idiciptakan
dengan menggunakan teknik ini adalah The Enchanted Drawing pada tahun 1900 dan Humorous
Phases of Funny Faces pada tahun 1906.
Tokoh yang
dianggap berjasa besar dalam mengembangkan film animasi adalah Walt Disney,
mungkin kita semua sudah tau dengan film-film yang telah dibuat oleh Walt
Disney Production dan mempunya taman bermain yang bernama Disneyland. Walt
Disney banyak menghasilkan karya fenomenal contohnya Mickey Mouse, Donald Duck,
Pinokio, Putri Salju, dan masih banyak lagi. Walt Disney juga merupakan yang
pertama membuat film animasi bersuara dalam film Mickey Mouse pada tahun 1928.
Walt Disney juga merupakan orang pertama menciptakan animasi berwarna yaitu
pada film Flower and Trees pada tahun 1932.
Jenis-Jenis Animasi
1.
Animasi Sel (Cell Animation)
Animasi Sel merupakan potongan animasi yang dibuat pada sebuah potongan
asetat atau sel. Sel animasi biasanya merupakan lembaran-lembaran yang
membentuk sebuah frame animasi tunggal. Sel animasi merupakan sel yang terpisah
dari lembaran latar belakang dan sebuah sel untuk masing-masing obyek yang
bergerak secara mandiri di atas latar belakang.
2.
Animasi Frame (Bingkai Animasi)
Animasi frame adalah bentuk animasi yang sederhana, animasi frame adalah
serangkaian bingkai bergerak melalui proyektor dengan kecepatan 24 frame
perDetik. Setiap bingkai mengandung satu gambar yang tampil pada layar begitu
bingkai yang bersangkutan muncul. 24 frame perDetik merupakan Ambang Batas.
3.
Animasi Sprite
Animasi Sprite yaitu animasi yang dapat bergerak secara individual dan objek
lainnya hasil sebagai background atau latar belakang yang tidak bergerak.
Animasi sprite memiliki perbedaan dengan animasi cell dan animasi frame, setiap
objek dalam animasi sprite bergerak tidak dalam waktu yang bersamaan namun
memiliki fps atau frame perDetik yang berbeda dan bila ingin di edit maka harus
dilakukan pada masing-masing objek sprite tersebut.
4.
Animasi Spline
Animasi Spline adalah representasi matematis dari kurva. Bila objek
bergerak, biasanya tidak mengikuti garis lurus, misalnya berbentuk kurva.
Program animasi komputer memungkinkan untuk membuat animasi spline dengan
lintasan gerakan berbentuk kurva. Kurva itu sendiri merupakan titik pijak. Titik
pijak adalah awal dan akhir titik dari bagian kurva yang berbeda. Masing-masing
titik pijak dapat dikendalikan sehingga memungkinkan untuk mengubah bentuk
kurva antara dua titik pijak.
5.
Animasi Clay
Animasi Clay adalah animasi yang menggunakan boneka tanah liat atau
material lain yang digerakkan secara perlahan, kemudian setiap gerakan
boneka-boneka tersebut difoto secara berurutan, setelah itu foto disusun dan
dijalankan dengan kecepatan tertentu sehingga dihasilkangerakan animasi yang
unik.
6.
Animasi Path
Animasi Path adalah animasi dari objek yang gerakannya mengikuti garis
lintasan yang sudah ditentukan. Contohnya animasi kereta api yang gerakannya
mengikuti lintasan rel. Biasanya animasi path diberikan perulangan animasi,
sehingga animasi terus berulang hingga mencapai kondisi tertentu.
7.
Animasi Karakter
Animasi karakter merupakan cabang khusus animasi. Animasi karakter
semacam yang ada dalam film kartun. Animasi ini berbeda dengan animasi lainnya,
misalnya grafik bergerak animasi logo yang melibatkan bentuk rganik yang
komplek dengan menggandakan yang banyak, gerakan yang herarkis. Tidak hanya
mulut, mata, muka dan tangan yang bergerak tetapi semua gerakan pada waktu yang
sama.
Sumber :







